Öffne jetzt wieder Scratch und erstelle ein neues Projekt.
Wähle dann deinen Avatar. Solltest du vergessen haben, wie das funktioniert, sieh dir doch noch einmal die Lektion 2: “Die Benutzeroberfläche” an und kehre danach wieder hierher zurück.
Hat alles geklappt? Das Spiel, welches wir für dich programmiert haben, sieht jetzt so aus:
Wenn du mit dem Hintergrund und deiner Figur zufrieden bist, klicke auf “weiter”. In der nächsten Lektion zeigt dir Lukas, wie du für dein Spiel ein Labyrinth erstellen kannst.
AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.
Wenn Sie einen neuen persönliches Passwort generieren, verliert der alte seine Gültigkeit. Alle Daten der Schüler:in bleiben selbstverständlich erhalten. Teilen Sie der Schüler:in den neues Passwort mit, damit sie sich wieder anmelden kann.
Code wird generiert...
Neuer persönlicher Code:
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AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.
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