Bühne und Hauptfigur

Hier geht’s los! In dieser Lektion erfährst du die Grundlagen der App-Programmierumgebung Thunkable und wie du dein erstes Projekt damit erstellst.

Du überlegst dir deine eigene Geschichte für dein Spiel analog zum Beispielprojekt “Virus Fighter” und erstellst deine Bühne und deine Hauptfigur. Außerdem lernst du die Komponente “Canvas” kennen, die du für 2D-Spieleentwicklung in Thunkable brauchst.

In dieser Lektion lernst du:

  • die Grundlagen der Oberfläche von Thunkable
  • die Komponente “Canvas” kennen
  • Layouting von Figuren
  • den Unterschied zwischen Sprite Types und Sprites
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