Highscore

Richtig Spaß macht das Punktesammeln erst, wenn es einen Highscore gibt, den es zu knacken gilt. Darum lernst du in dieser Lektion, wie du eine Funktion baust, die jedes Mal, wenn deine Hauptfigur Punkte sammelt, checkt, ob ein neuer Highscore erreicht worden ist.

Wenn die Punkte größer geworden sind als der Highscore, dann wird ein neuer Highscore gespeichert und auch im Highscore-Label in deiner App angezeigt.

In dieser Lektion lernst du:

  • Wie du eine Variable in dein Spiel einbaust, die sich deine App merkt (Stored Variable)
  • Wie du eine Funktion baust, die checkt, ob du einen neuen Highscore erreicht hast
  • Wie du einen neuen Highscore dauerhaft speicherst (Stored Variable)
  • Wie du den neuen Highscore in der App anzeigst
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