Richtig Spaß macht das Punktesammeln erst, wenn es einen Highscore gibt, den es zu knacken gilt. Darum lernst du in dieser Lektion, wie du eine Funktion baust, die jedes Mal, wenn deine Hauptfigur Punkte sammelt, checkt, ob ein neuer Highscore erreicht worden ist.
Wenn die Punkte größer geworden sind als der Highscore, dann wird ein neuer Highscore gespeichert und auch im Highscore-Label in deiner App angezeigt.
In dieser Lektion lernst du:
Wenn Sie einen neuen persönlichen Code generieren, verliert der alte seine Gültigkeit. Alle Daten der Schüler:in bleiben selbstverständlich erhalten. Teilen Sie der Schüler:in den neuen Code mit, damit sie sich wieder anmelden kann.
Code wird generiert...
Neuer persönlicher Code:
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