Online-Sprechstunden zum Schuljahresbeginn
Bis zu 5 Termine pro Woche: Montag und Mittwoch um 9:00 und 17:00 Uhr, Freitag um 9:00 Uhr - 30 Minuten per Videokonferenz, ohne Anmeldung zur Plattform
Bis 23. Oktober 2026 steht das TalentsLounge-Team Lehrkräften und Schulleitungen an bis zu 5 Terminen pro Woche zur Verfügung - in einer kurzen Videokonferenz: kurze Präsentation, danach Fragen und Antworten. Etwa zur Bestellung über den Marktplatz Lern-Apps (Bestellfenster bis 25. Oktober), zu den ersten Schritten auf der Plattform und zur Kurswahl für die Sekundarstufe I und II. Termin wählen, Einladung mit Google-Meet-Link kommt per E-Mail.
Die Online-Sprechstunde ist eine offene Frage-Runde für Lehrkräfte und Schulleitungen. Wir zeigen zu Beginn kurz die Plattform: das Kursangebot, das projektbasierte Arbeiten in der Klasse und die Wettbewerbe (Challenges), an denen Klassen im Schuljahr teilnehmen können. Danach gehört die Zeit Ihren Fragen - z. B. zur Kurswahl für die Sekundarstufe I und II oder zu allem anderen, was gerade ansteht. Ob Ihre Schule über den Marktplatz Lern-Apps bestellt oder nicht, spielt dabei keine Rolle.
Für den Einstieg: Onboarding in vier Schritten
Wer die Sprechstunde nicht abwarten will, ist in zehn Minuten startklar. Diese vier Schritte besprechen wir auch live - mit Bildschirmfreigabe, Schritt für Schritt.
Kostenlos registrieren
Unter talentslounge.com/teacher/register mit der Schul-E-Mail-Adresse ein Konto anlegen und die Schule auswählen. Lehrkräfte zahlen nie - auch nicht nach dem Schulstart. Alles lässt sich sofort mit einer vorangelegten Testklasse ausprobieren: Sie steht samt drei Test-Schüler:innen und freigeschalteten Kursen schon bereit, wenn Sie das erste Mal einsteigen.
Angebot nutzen: Gratiskurs oder Lizenz
Im Kursangebot wählen, womit die Klasse arbeitet. Der Tastatur-Tippkurs und die Wortschatz-Liga sind dauerhaft gratis; alles Weitere kommt über eine Klassen- oder Schullizenz aus dem Marktplatz Lern-Apps.
Klasse anlegen
Im Dashboard die echte Klasse anlegen und ihr die Kurse zuweisen. Dabei entsteht der Beitritts-Code der Klasse - er gehört genau dieser einen Gruppe.
Schüler:innen verbinden
Unter 14: Jede:r bekommt einen persönlichen Code zum Anmelden - ohne E-Mail-Adresse, ohne Elternformular. Ab 14: Die Schüler:innen legen ein eigenes Konto an und verbinden es über den Klassencode mit Ihrer Klasse. In beiden Fällen sehen Sie ab dann jedes Projekt und jeden Fortschritt an einer Stelle.
Die häufigsten Fragen aus den Sprechstunden
Was in den ersten Runden fast immer gefragt wird - hier schon einmal in Kurzform. Alles Weitere klären wir live.
Wer darf am Marktplatz Lern-Apps bestellen?
Die Bestellung läuft über die Schule: Die Direktion (oder eine von ihr beauftragte Person) bestellt im Bildungsportal aus dem Abrufkontingent der Schule. Lehrkräfte bereiten die Bestellung vor - Paket, Anzahl der Plätze, Klassen - und geben sie an die Direktion weiter. Eine eigene Registrierung der Schule am Marktplatz ist nicht nötig. Pakete, Preise und Bestell-Links: Übersicht für Schulen.
Klassenlizenz oder Schullizenz - was passt zu uns?
Die Klassenlizenz kostet 11,80 € je Schüler:in und Schuljahr und passt, wenn einzelne Klassen oder Fächer starten. Die Schullizenz kostet 1.290 € pauschal für alle Schüler:innen und alle Lehrpersonen der Schule - ab etwa 110 Plätzen ist sie die günstigere Wahl. Der Lizenzrechner auf /marktplatz zeigt den Vergleich für Ihre Zahl.
Was ist mit Gratisplätzen und Lehrkräften?
Je Buchung kommen 10 % zusätzliche Plätze dazu, aufgerundet - 25 bestellte Plätze werden zu 28. Lehrkräfte sind immer kostenlos: Zu jeder Klassenlizenz gehören zwei Lehrer:innenzugänge, bei der Schullizenz erhalten alle Lehrpersonen der Schule einen.
Wie schnell ist die Bestellung freigeschaltet?
Binnen 5 Werktagen nach der Bestellung sind die Lizenzen der Schule zugeordnet. Sie erhalten eine E-Mail, sobald die Klassen loslegen können - das Konto der Lehrkraft darf schon vorher bestehen.
Kann ich vor der Bestellung etwas ausprobieren?
Ja - und Sie müssen dafür nichts anlegen. Zu jedem Lehrkräfte-Konto gehört von Anfang an eine Testklasse mit drei Test-Schüler:innen und freigeschalteten Kursen; sie ist kostenlos und braucht keine Bestellung. Also: Konto anlegen, im Dashboard die Testklasse öffnen und mit einem der drei Test-Zugänge, die dort stehen, die Kurse genau so ansehen, wie Ihre Klasse sie sieht. Eine eigene Klasse dafür anzulegen bringt nichts: Ohne Lizenz sind dort keine Kurse freigeschaltet. Der Tastatur-Tippkurs und die Wortschatz-Liga bleiben ohnehin dauerhaft gratis.
Wie steht es um den Datenschutz?
TalentsLounge trägt das Gütesiegel Lern-Apps des Bildungsministeriums und ist im offiziellen Lernapp-Katalog gelistet - die Prüfung umfasst Datenschutz, Sicherheit und Pädagogik. Schüler:innen brauchen keine E-Mail-Adresse und die Verarbeitung ist DSGVO-konform. Die Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Challenges im Schuljahr 2026/27
Wettbewerbe geben dem Kurs ein Ziel und der Klasse einen Termin. Welche gerade offen sind, besprechen wir in der Sprechstunde - alle laufenden stehen in der Challenge-Übersicht, die Berufsorientierung unter Berufe.
Deepfake Ranger Challenge 2026/27 - School Edition
Klassen der Sekundarstufe I und II lernen, Deepfakes zu erkennen, und gestalten ein Aufklärungs-Plakat oder einen Kurzfilm. Mit kostenlosen Kurslizenzen für die Laufzeit der Challenge.
Challenge „Schnellste Finger“
Der Tastatur-Führerschein als Klassenwettbewerb: Der kostenlose Tippkurs zählt Anschläge und Fehler, die Klasse tritt gegen sich selbst und andere an.
Alle laufenden Wettbewerbe
Finanzbildung, KI-Medienbildung, Coding - die Ausschreibungen des Schuljahres mit Partnern aus Wirtschaft und Verwaltung stehen in der Challenge-Übersicht, mit Fristen und Info-Terminen.
Das Kursangebot im Überblick
Alle Kurse sind über den Marktplatz Lern-Apps bestellbar. Jede Kachel führt zur Kursseite für Lehrkräfte: Lernziele, Lektionen, Einsatz im Unterricht.
- ABC der Digitalen Grundbildung - /marktplatz/kurs/abc-der-digitalen-grundbildung
- Coding & Game Design mit Scratch - Grundkurs - /marktplatz/kurs/coding-game-design-scratch-grundkurs
- Coding & Game Design mit Scratch - Aufbaukurs - /marktplatz/kurs/coding-game-design-scratch-aufbaukurs
- KI-Grundlagen für die Sekundarstufe I - /marktplatz/kurs/ki-grundlagen-sek-1
- KI-Grundlagen für die Sekundarstufe II - /marktplatz/kurs/ki-grundlagen-sek-2
- KI-Medienbildung: AI Literacy - /marktplatz/kurs/ki-medienbildung-ai-literacy
- Berufe entdecken und Traumjob finden - /marktplatz/kurs/berufe-entdecken-und-traumjob-finden
- Finanzbildung - /marktplatz/kurs/finanzbildung