Online-Sprechstunden zum Schuljahresbeginn
Montag, Mittwoch und Freitag um 9:00 und 17:00 Uhr - 30 Minuten, live, ohne Anmeldung zur Plattform
Bis 23. Oktober 2026 ist Anna Gawin dreimal pro Woche live für Lehrkräfte und Schulleitungen da: Fragen zur Bestellung über den Marktplatz Lern-Apps (Bestellfenster bis 25. Oktober), zu den ersten Schritten auf der Plattform und zur Kurswahl für die Sekundarstufe I und II. Termin wählen, Einladung mit Google-Meet-Link kommt per E-Mail.
Die Online-Sprechstunde ist eine offene Frage-Runde für Lehrkräfte und Schulleitungen. Anna Gawin (TalentsLounge / DaVinciLab) zeigt zu Beginn kurz die Plattform: das Kursangebot, das projektbasierte Arbeiten in der Klasse und die Wettbewerbe (Challenges), an denen Klassen im Schuljahr teilnehmen können. Danach gehört die Zeit Ihren Fragen - zur Bestellung über den Marktplatz Lern-Apps, zu den ersten Schritten auf der Plattform, zur Kurswahl für die Sekundarstufe I und II oder zu allem anderen, was gerade ansteht. Ob Ihre Schule über den Marktplatz Lern-Apps bestellt oder nicht, spielt dabei keine Rolle: Gefragt werden darf alles. 30 Minuten live über Google Meet - ohne Vorbereitung, ohne Kamera-Pflicht und ohne Konto.
Für den Einstieg: Onboarding in drei Schritten
Wer die Sprechstunde nicht abwarten will, ist in zehn Minuten startklar. Diese drei Schritte besprechen wir auch live - mit Bildschirmfreigabe, Schritt für Schritt.
Kostenlos registrieren
Unter talentslounge.com/teacher/register mit der Schul-E-Mail-Adresse ein Konto anlegen und die Schule auswählen. Lehrkräfte zahlen nie - auch nicht nach dem Schulstart.
Testklasse anlegen
Im Dashboard eine Klasse anlegen - die Testklasse ist kostenlos und zeigt die Kurse aus Sicht der Schüler:innen. Ein Klick genügt, ein Beitritts-Code entsteht mit.
Code an die Klasse geben
Die Schüler:innen geben den Klassencode ein und sind drin - ohne E-Mail-Adresse, ohne Elternformular. Sie sehen ab dann jedes Projekt und jeden Fortschritt an einer Stelle.
Die häufigsten Fragen aus den Sprechstunden
Was in den ersten Runden fast immer gefragt wird - hier schon einmal in Kurzform. Alles Weitere klären wir live.
Wer darf am Marktplatz Lern-Apps bestellen?
Die Bestellung läuft über die Schule: Die Direktion (oder eine von ihr beauftragte Person) bestellt im Bildungsportal aus dem Abrufkontingent der Schule. Lehrkräfte bereiten die Bestellung vor - Paket, Anzahl der Plätze, Klassen - und geben sie an die Direktion weiter. Eine eigene Registrierung der Schule am Marktplatz ist nicht nötig. Pakete, Preise und Bestell-Links: Übersicht für Schulen.
Klassenlizenz oder Schullizenz - was passt zu uns?
Die Klassenlizenz kostet 11,80 € je Schüler:in und Schuljahr und passt, wenn einzelne Klassen oder Fächer starten. Die Schullizenz kostet 1.290 € pauschal für alle Schüler:innen und alle Lehrpersonen der Schule - ab etwa 110 Plätzen ist sie die günstigere Wahl. Der Lizenzrechner auf /marktplatz zeigt den Vergleich für Ihre Zahl.
Was ist mit Gratisplätzen und Lehrkräften?
Je Buchung kommen 10 % zusätzliche Plätze dazu, aufgerundet - 25 bestellte Plätze werden zu 28. Lehrkräfte sind immer kostenlos: Zu jeder Klassenlizenz gehören zwei Lehrer:innenzugänge, bei der Schullizenz erhalten alle Lehrpersonen der Schule einen.
Wie schnell ist die Bestellung freigeschaltet?
Binnen 5 Werktagen nach der Bestellung sind die Lizenzen der Schule zugeordnet. Sie erhalten eine E-Mail, sobald die Klassen loslegen können - das Konto der Lehrkraft darf schon vorher bestehen.
Kann ich vor der Bestellung etwas ausprobieren?
Ja. Die Testklasse ist kostenlos und braucht keine Bestellung: Konto anlegen, Klasse anlegen, Kurse aus Sicht der Schüler:innen ansehen. Der Tastatur-Tippkurs und die Wortschatz-Liga bleiben ohnehin dauerhaft gratis.
Wie steht es um den Datenschutz?
TalentsLounge trägt das Gütesiegel Lern-Apps des Bildungsministeriums und ist im offiziellen Lernapp-Katalog gelistet - die Prüfung umfasst Datenschutz, Sicherheit und Pädagogik. Schüler:innen brauchen keine E-Mail-Adresse und die Verarbeitung ist DSGVO-konform. Die Details stehen in der Datenschutzerklärung.
Challenges im Schuljahr 2026/27
Wettbewerbe geben dem Kurs ein Ziel und der Klasse einen Termin. Welche gerade offen sind, besprechen wir in der Sprechstunde - alle laufenden stehen in der Challenge-Übersicht, die Berufsorientierung unter Berufe.
Deepfake Ranger Challenge 2026/27 - School Edition
Klassen der Sekundarstufe I und II lernen, Deepfakes zu erkennen, und gestalten ein Aufklärungs-Plakat oder einen Kurzfilm. Mit kostenlosen Kurslizenzen für die Laufzeit der Challenge.
Challenge „Schnellste Finger“
Der Tastatur-Führerschein als Klassenwettbewerb: Der kostenlose Tippkurs zählt Anschläge und Fehler, die Klasse tritt gegen sich selbst und andere an.
Alle laufenden Wettbewerbe
Finanzbildung, KI-Medienbildung, Coding - die Ausschreibungen des Schuljahres mit Partnern aus Wirtschaft und Verwaltung stehen in der Challenge-Übersicht, mit Fristen und Info-Terminen.
Das Kursangebot im Überblick
Alle Kurse sind über den Marktplatz Lern-Apps bestellbar. Jede Kachel führt zur Kursseite für Lehrkräfte: Lernziele, Lektionen, Einsatz im Unterricht.
- ABC der Digitalen Grundbildung - /marktplatz/kurs/abc-der-digitalen-grundbildung
- Coding & Game Design mit Scratch - Grundkurs - /marktplatz/kurs/coding-game-design-scratch-grundkurs
- Coding & Game Design mit Scratch - Aufbaukurs - /marktplatz/kurs/coding-game-design-scratch-aufbaukurs
- KI-Grundlagen für die Sekundarstufe I - /marktplatz/kurs/ki-grundlagen-sek-1
- KI-Grundlagen für die Sekundarstufe II - /marktplatz/kurs/ki-grundlagen-sek-2
- KI-Medienbildung: AI Literacy - /marktplatz/kurs/ki-medienbildung-ai-literacy
- Berufe entdecken und Traumjob finden - /marktplatz/kurs/berufe-entdecken-und-traumjob-finden
- Finanzbildung - /marktplatz/kurs/finanzbildung