Raiffeisenlandesbank Oberösterreich Challenge 2025/2026

Investiere in deine Zukunft

Die Raiffeisenlandesbank Oberösterreich Challenge bietet dir die Möglichkeit, deine Ideen zu verwirklichen und deine Ziele zu erreichen. Gemeinsam bauen wir an deiner erfolgreichen Zukunft.
Start: 1. Oktober 2025 
Deadline: 30. April 2026

Die Raiffeisenlandesbank Oberösterreich Challenge

Die Raiffeisenlandesbank Oberösterreich Challenge 25/26 bietet dir die Möglichkeit, dich mit anderen Schüler:innen zu messen und deine Fähigkeiten unter Beweis zu stellen. Lerne neue Technologien kennen und gewinne tolle Preise in zwei Kategorien!

Teilnehmer:innen
Teilnehmer:innen

Schulklassen der Unterstufe im TalentsLounge Programm mit Raiffeisenlandesbank Oberösterreich

Zeitraum
Zeitraum

Die Challenge läuft vom 1. Oktober 2025 bis 30. April 2026. Registriere dich jetzt und sichere dir deinen Platz!

Gewinne

Gewinne in zwei Kategorien: “Best Project” für das beste Projekt und T!Score für die beste Klassenleistung.

SCHÜLER:INNEN PROJEKTE

In der Kategorie “Best Project” entwickeln Schüler:innen innovative Lösungen zu aktuellen Herausforderungen. Die besten Projekte werden von einer Fachjury bewertet und prämiert.

Wie werden die Gewinner:innen-Klassen ermittelt?​

Die Gewinner:innen der Challenge werden anhand des T!Scores ermittelt – der zentralen Kennzahl für den Wettbewerbserfolg.

				
					T!Score = T!Coins (gesammelte Punkte) / Anzahl der teilnehmenden Schüler:innen einer Klasse
				
			

Damit haben auch kleinere Klassen faire Chancen, da nicht die absolute Punktzahl, sondern die durchschnittliche Leistung pro Schüler:in zählt.

Ablauf & wichtige Termine

Teilnahme

Die Raiffeisenlandesbank Oberösterreich Challenge bringt frischen Strom in den Schulalltag: Schulklassen, die am Coding- und Digitale-Grundbildung-Programm von TalentsLounge teilnehmen, zeigen mit Unterstützung der Raiffeisenlandesbank Oberösterreich, wie viel Energie in ihnen steckt. Ziel ist es, digitale Kompetenzen spielerisch auszubauen und als Team die Weichen für eine vernetzte Zukunft zu stellen.

Teilnahmebedingungen

Anmeldeprozess für die Schulklassen

Es ist nie zu spät zu beginnen!

Unsere Lehrplattform 🚀

Entdeckt als Klasse unsere vielfältigen Lernmodule und entwickelt gemeinsam eure digitalen Fähigkeiten.

Game Design und Coding

Lerne mit Scratch auf spielerische Art die Grundlagen des Programmierens

Digitale Skills

Lerne digitale Grundkenntnisse durch spannende Experimente und interaktive Übungen

Die Top-Talente - Single Player! 🕹️

Raiffeisenlandesbank Oberösterreich Challenge 2025/2026

Die Challenge ist als Team-Klassen-Wettbewerb konzipiert, aber keine Sorge: Du kannst deiner Klasse auch als Single Player zu Ruhm und Ehre verhelfen. Deine individuellen Leistungen tragen zum Gesamterfolg deiner Klasse bei.

Tipp für Single Player:

Auch wenn du alleine lernst und Projekte erstellst, zählen deine Punkte für den T!Score deiner Klasse. Motiviere auch deine Klassenkamerad:innen zum Mitmachen – je mehr mitmachen, desto besser sind eure Chancen als Klasse!

Die Gewinner der Challenge - Stand 26. Mai 2025

Herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer:innen! Hier sind die Top 3 Klassen, die sich besonders ausgezeichnet haben.


2. Platz

4D

Prig21

Wien


1. Platz

4M

Gymnasium St. Ursula

 

Wien


3. Platz

2.MS

St. Ursula

Wien

Das sagen teilnehmende Lehrkräfte 👩‍🏫

Das sagen teilnehmende Schüler:innen 🎓

Bildungspartner der Talente 🤝

Unsere Bildungspartner unterstützen gemeinsam junge Menschen dabei, ihre digitalen Fähigkeiten zu entwickeln und ihre Zukunft aktiv zu gestalten.

Als Hauptpartner der Challenge unterstützt die Raiffeisenlandesbank Oberösterreich AG die digitale Bildung und fördert junge Talente in der Region. Mit innovativen Ansätzen und nachhaltigen Projekten gestalten wir gemeinsam die Zukunft.

Davincilab logo

Davincilab

Als Innovationsmotor im Bereich digitaler Bildung begleitet Davincilab Schulen und Lehrkräfte auf dem Weg in die digitale Zukunft. Mit modernen Lernkonzepten, praxisnahen Projekten und gezieltem Mentoring werden Schüler:innen dabei unterstützt, ihre digitalen Kompetenzen auszubauen und sich optimal auf die Arbeitswelt von morgen vorzubereiten.

Die Fotos der Awardfeier

Das Leaderboard der Challenge

Top Schulen

Snapshot vom 06.05.2026, 21:21
Die Reihung basiert auf dem Score der Schulen (T!Coins / Schüler:innen = Score).
Platz 1.

BRG Hamerling

Oberösterreich
Score: 10.966
Teacher Teacher Teacher +1
87
Schüler:innen
4
Lehrkräfte
954
T!Coins
Platz 2.

TNMS3 Stelzhamerschule Linz

Oberösterreich
Score: 7.617
Teacher
60
Schüler:innen
1
Lehrkräfte
457
T!Coins
Platz 3.

MS 15 Leonardo da Vinci

Oberösterreich
Score: 6.187
Teacher Teacher Teacher
251
Schüler:innen
3
Lehrkräfte
1553
T!Coins
Platz Schule Bundesland Schüler:innen T!Coins Score
1. BRG Hamerling Oberösterreich 87 954 10.966
2. TNMS3 Stelzhamerschule Linz Oberösterreich 60 457 7.617
3. MS 15 Leonardo da Vinci Oberösterreich 251 1553 6.187
4. Adalbert Stifter Praxismittelschule Oberösterreich 34 64 1.882
5. BG/BRG Ramsauerstr. Oberösterreich 51 61 1.196

Klassenname ändern

AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.

Klassenname ändern

AHS · Präfix 1–8. Beispiel: 3 und a → 3a.

TalentsLounge Geschenk

🎉 Ihr Geschenk ist da!

Willkommen bei TalentsLounge! Sie haben Ihre Demo-Lizenz mit 3 Schülern freigeschaltet. Starten Sie jetzt durch und entdecken Sie die Plattform.

🏠 Zum Dashboard