Seid dabei und beweist als Klasse euer digitales Können! – wir suchen die Klassen mit dem höchsten T!Score!
Deadline: 26. Mai 2025
Mit Wiener Netze auf der Suche nach der Schulklasse mit dem höchsten T!Score!
Zeigt Teamgeist, sammelt Wissen in Kursen und punktet mit kreativen Projekten.
Nur gemeinsam fließt die Energie zum Ziel!
Schulklassen der Unterstufe im TalentsLounge Programm mit Wiener Netze
Wir lesen die T!Scores am Freitag, den 26.05.2025, um 12:00 Uhr ab.
Der T!Score ist die entscheidende Kennzahl zum Gewinn der Challenge. Er berechnet sich wie folgt:
T!Score = T!Coins (Punkte) / Teilnehmeranzahl der Klasse
Damit haben auch kleinere Klassen faire Gewinnchancen, da die Leistung pro Teilnehmer:in zählt.
•Registrierung der Schulen
•Klassenbildung auf der Plattform
•Erste Einführungskurse
•Absolviere alle Kurse und Lektionen
•Entwickle eigene Scratch-Projekte
•Sammle T!Coins und Likes
•Gewinnermittlung am 26. Mai, 12:00
•Siegerehrung am 27. Mai: Eingeladen ist die Gewinnerklasse; die 2. und 3. Plätze werden im Klassenzimmer prämiert.
•Registrierung der Schulen
•Klassenbildung auf der Plattform
•Erste Einführungskurse
•Absolviere alle Kurse und Lektionen
•Entwickle eigene Scratch-Projekte
•Sammle T!Coins und Likes
•Gewinnermittlung am 26. Mai, 12:00
•Siegerehrung am 27. Mai: Eingeladen ist die Gewinnerklasse; die 2. und 3. Plätze werden im Klassenzimmer prämiert.
Die Wiener Netze Challenge bringt frischen Strom in den Schulalltag: Schulklassen, die am Coding- und Digitale-Grundbildung-Programm von TalentsLounge teilnehmen, zeigen mit Unterstützung der Wiener Netze, wie viel Energie in ihnen steckt. Ziel ist es, digitale Kompetenzen spielerisch auszubauen und als Team die Weichen für eine vernetzte Zukunft zu stellen.
Teilnahmebedingungen
Anmeldeprozess für die Schulklassen
Es ist nie zu spät zu beginnen!
Meldet eure Klasse einfach online für die Challenge an
Die ganze Klasse erhält Zugriff auf alle Lerninhalte
Als Team lernen, Projekte entwickeln und T!Coins sammeln
Entdeckt als Klasse unsere vielfältigen Lernmodule und entwickelt gemeinsam eure digitalen Fähigkeiten. Von Programmierung bis KI – hier findet ihr alles für euren Klassenerfolg.
Verstehe KI durch spannende Experimente und interaktive Übungen
Lerne mit Scratch auf spielerische Art die Grundlagen des Programmierens
Entwickle wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft
Die Challenge ist als Team-Klassen-Wettbewerb konzipiert, aber keine Sorge: Du kannst deiner Klasse auch als Single Player zu Ruhm und Ehre verhelfen. Deine individuellen Leistungen tragen zum Gesamterfolg deiner Klasse bei.
Auch wenn du alleine lernst und Projekte erstellst, zählen deine Punkte für den T!Score deiner Klasse. Motiviere auch deine Klassenkamerad:innen zum Mitmachen – je mehr mitmachen, desto besser sind eure Chancen als Klasse!
Unsere Bildungspartner unterstützen gemeinsam junge Menschen dabei, ihre digitalen Fähigkeiten zu entwickeln und ihre Zukunft aktiv zu gestalten.
Als Hauptförderer der Challenge investiert Wiener Netze in die Zukunft junger Talente. Durch praxisnahe Förderung, spannende Einblicke in die Welt der Energieversorgung und die Vermittlung digitaler Kompetenzen unterstützen wir Schüler:innen dabei, sich fit für die vernetzte Arbeitswelt von morgen zu machen.
Als Innovationsmotor im Bereich digitaler Bildung begleitet Davincilab Schulen und Lehrkräfte auf dem Weg in die digitale Zukunft. Mit modernen Lernkonzepten, praxisnahen Projekten und gezieltem Mentoring werden Schüler:innen dabei unterstützt, ihre digitalen Kompetenzen auszubauen und sich optimal auf die Arbeitswelt von morgen vorzubereiten.
Herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer:innen! Hier sind die Top 3 Klassen, die sich besonders ausgezeichnet haben.
Prig21
22
11,864
261
Gymnasium St. Ursula
23
13,087
301
St. Ursula
25
11,040
276
Als Lehrkraft kann ich die TalentsLounge nur absolut weiterempfehlen. Das Programm bietet den Schüler:innen die Möglichkeit, selbstständig und kreativ zu arbeiten. Durch die kurzen gut verständlichen Erklärungen wird nicht nur ein fixes Nachbauen eines bereits bestehenden Programmes initiiert, sondern kreatives selbstständiges Schaffen gefördert. Der spielerische Charakter und die einfache Möglichkeit der Veröffentlichung motivieren die Schüler und Schüler:innen zusätzlich, an einem tollen Spiel für ihre Klasse zu arbeiten. Vielen Dank für diese Möglichkeit!
Magdalena Krehan
St. Ursula
Die Talentslounge hat unseren Schülerinnen und Schülern einen neuen Zugang zum Programmieren eröffnet. Durch die spielerische und kreative Herangehensweise konnten sie ohne Berührungsängste in die Welt des Codens eintauchen. Die Erklärvideos haben komplexe Konzepte verständlich vermittelt und somit ihren Lernprozess optimal unterstützt. Die Webinare und die intuitive Plattform haben es uns Lehrpersonen ermöglicht, unsere Schülerinnen und Schüler kompetent zu begleiten, auch wenn wir selbst keine Programmierprofis sind.
Katharina Hoffmann
St. Ursula
Mir hat das Projekt unheimlich viel Spaß gemacht, weil es etwas ganz Neues war. Es war super, weil jeder sein eigenes Spiel entwickelt hat und diese Spiele schnell funktioniert haben. Ich bin froh, dass ich dabei sein durfte.
BRG/BORG Kirchdorf an der Krems
Es war richtig spannend, gemeinsam als Klasse an der Challenge zu arbeiten. Jeder
hat sein Bestes gegeben, und wir haben uns gegenseitig motiviert!
MS Brüßlgasse
Die Challenge war richtig cool und ich freu mich mega, dass wir gewonnen haben! Ich hätte nicht gedacht, dass wir das schaffen. Am besten fand ich, dass man bei der TalentsLounge Videos schauen kann, wenn man was nicht versteht – das hilft voll!
MS Gassergasse
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