Wiener Netze Challenge 2024/2025

Vernetze dich für deine Chance

Seid dabei und beweist als Klasse euer digitales Können! – wir suchen die Klassen mit dem höchsten T!Score!
Deadline: 26. Mai 2025

Die Wiener Netze Challenge

Mit Wiener Netze auf der Suche nach der Schulklasse mit dem höchsten T!Score!
Zeigt Teamgeist, sammelt Wissen in Kursen und punktet mit kreativen Projekten.
Nur gemeinsam fließt die Energie zum Ziel!

Teilnehmer:innen
Teilnehmer:innen

Schulklassen der Unterstufe im TalentsLounge Programm mit Wiener Netze

Deadline
Deadline

Wir lesen die T!Scores am Freitag, den 26.05.2025, um 12:00 Uhr ab.

Was ist der T!Score?

Der T!Score ist die entscheidende Kennzahl zum Gewinn der Challenge. Er berechnet sich wie folgt:

				
					T!Score = T!Coins (Punkte) / Teilnehmeranzahl der Klasse
				
			

Damit haben auch kleinere Klassen faire Gewinnchancen, da die Leistung pro Teilnehmer:in zählt.

Ablauf & wichtige Termine

  • Kick-off Phase

    •Registrierung der Schulen
    •Klassenbildung auf der Plattform
    •Erste Einführungskurse

  • Lernphase (bis 14. März, 18:00)

    •Absolviere alle Kurse und Lektionen
    •Entwickle eigene Scratch-Projekte
    •Sammle T!Coins und Likes

  • Award-Gala

    •Gewinnermittlung am 26. Mai, 12:00
    •Siegerehrung am 27. Mai: Eingeladen ist die Gewinnerklasse; die 2. und 3. Plätze werden im Klassenzimmer prämiert.

  • Kick-off Phase

    •Registrierung der Schulen
    •Klassenbildung auf der Plattform
    •Erste Einführungskurse

  • Lernphase (bis 14. März, 18:00)

    •Absolviere alle Kurse und Lektionen
    •Entwickle eigene Scratch-Projekte
    •Sammle T!Coins und Likes

  • Award-Gala

    •Gewinnermittlung am 26. Mai, 12:00
    •Siegerehrung am 27. Mai: Eingeladen ist die Gewinnerklasse; die 2. und 3. Plätze werden im Klassenzimmer prämiert.

Teilnahme

Die Wiener Netze Challenge bringt frischen Strom in den Schulalltag: Schulklassen, die am Coding- und Digitale-Grundbildung-Programm von TalentsLounge teilnehmen, zeigen mit Unterstützung der Wiener Netze, wie viel Energie in ihnen steckt. Ziel ist es, digitale Kompetenzen spielerisch auszubauen und als Team die Weichen für eine vernetzte Zukunft zu stellen.

Teilnahmebedingungen

  • Schulklassen der 5. bis 9. Schulstufe

  • Teilnahme am Coding & Digitale Grundbildung mit TalentsLounge

  • Interesse an digitalen Themen & Teamarbeit

  • Motivation zum gemeinsamen Lernen & Entwickeln

Anmeldeprozess für die Schulklassen

Es ist nie zu spät zu beginnen!

  • Klasse registrieren

    Meldet eure Klasse einfach online für die Challenge an

  • TalentsLounge-Zugang

    Die ganze Klasse erhält Zugriff auf alle Lerninhalte

  • Gemeinsam durchstarten

    Als Team lernen, Projekte entwickeln und T!Coins sammeln

Unsere Lehrplattform 🚀

Entdeckt als Klasse unsere vielfältigen Lernmodule und entwickelt gemeinsam eure digitalen Fähigkeiten. Von Programmierung bis KI – hier findet ihr alles für euren Klassenerfolg.

Digitale Skills

Verstehe KI durch spannende Experimente und interaktive Übungen

Game Design und Coding

Lerne mit Scratch auf spielerische Art die Grundlagen des Programmierens

KI Grundlagen und EU AI Act

Entwickle wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft

Die Top-Talente - Single Player! 🕹️

Wiener Netze Challenge 2024/2025

Die Challenge ist als Team-Klassen-Wettbewerb konzipiert, aber keine Sorge: Du kannst deiner Klasse auch als Single Player zu Ruhm und Ehre verhelfen. Deine individuellen Leistungen tragen zum Gesamterfolg deiner Klasse bei.

Tipp für Single Player:

Auch wenn du alleine lernst und Projekte erstellst, zählen deine Punkte für den T!Score deiner Klasse. Motiviere auch deine Klassenkamerad:innen zum Mitmachen – je mehr mitmachen, desto besser sind eure Chancen als Klasse!

Bildungspartner der Talente 🤝

Unsere Bildungspartner unterstützen gemeinsam junge Menschen dabei, ihre digitalen Fähigkeiten zu entwickeln und ihre Zukunft aktiv zu gestalten.

Wiener Netze

Als Hauptförderer der Challenge investiert Wiener Netze in die Zukunft junger Talente. Durch praxisnahe Förderung, spannende Einblicke in die Welt der Energieversorgung und die Vermittlung digitaler Kompetenzen unterstützen wir Schüler:innen dabei, sich fit für die vernetzte Arbeitswelt von morgen zu machen.

Davincilab logo

Davincilab

Als Innovationsmotor im Bereich digitaler Bildung begleitet Davincilab Schulen und Lehrkräfte auf dem Weg in die digitale Zukunft. Mit modernen Lernkonzepten, praxisnahen Projekten und gezieltem Mentoring werden Schüler:innen dabei unterstützt, ihre digitalen Kompetenzen auszubauen und sich optimal auf die Arbeitswelt von morgen vorzubereiten.

Die Gewinner der Challenge - Stand 26. Mai 2025

Herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer:innen! Hier sind die Top 3 Klassen, die sich besonders ausgezeichnet haben.


2. Platz

4D

Prig21

Wien
  • Schüler:innen

    22

  • Score

    11,864

  • T!Coins

    261


1. Platz

4M

Gymnasium St. Ursula

 

Wien
  • Schüler:innen

    23

  • Score

    13,087

  • T!Coins

    301


3. Platz

2.MS

St. Ursula

Wien
  • Schüler:innen

    25

  • Score

    11,040

  • T!Coins

    276

Das sagen teilnehmende Lehrkräfte 👩‍🏫

Als Lehrkraft kann ich die TalentsLounge nur absolut weiterempfehlen. Das Programm bietet den Schüler:innen die Möglichkeit, selbstständig und kreativ zu arbeiten. Durch die kurzen gut verständlichen Erklärungen wird nicht nur ein fixes Nachbauen eines bereits bestehenden Programmes initiiert, sondern kreatives selbstständiges Schaffen gefördert. Der spielerische Charakter und die einfache Möglichkeit der Veröffentlichung motivieren die Schüler und Schüler:innen zusätzlich, an einem tollen Spiel für ihre Klasse zu arbeiten. Vielen Dank für diese Möglichkeit!

 

Magdalena Krehan

St. Ursula

Die Talentslounge hat unseren Schülerinnen und Schülern einen neuen Zugang zum Programmieren eröffnet. Durch die spielerische und kreative Herangehensweise konnten sie ohne Berührungsängste in die Welt des Codens eintauchen. Die Erklärvideos haben komplexe Konzepte verständlich vermittelt und somit ihren Lernprozess optimal unterstützt. Die Webinare und die intuitive Plattform haben es uns Lehrpersonen ermöglicht, unsere Schülerinnen und Schüler kompetent zu begleiten, auch wenn wir selbst keine Programmierprofis sind.

Katharina Hoffmann

St. Ursula

Das sagen teilnehmende Schüler:innen 🎓

Mir hat das Projekt unheimlich viel Spaß gemacht, weil es etwas ganz Neues war. Es war super, weil jeder sein eigenes Spiel entwickelt hat und diese Spiele schnell funktioniert haben. Ich bin froh, dass ich dabei sein durfte.

BRG/BORG Kirchdorf an der Krems

Es war richtig spannend, gemeinsam als Klasse an der Challenge zu arbeiten. Jeder
hat sein Bestes gegeben, und wir haben uns gegenseitig motiviert!

MS Brüßlgasse

Die Challenge war richtig cool und ich freu mich mega, dass wir gewonnen haben! Ich hätte nicht gedacht, dass wir das schaffen. Am besten fand ich, dass man bei der TalentsLounge Videos schauen kann, wenn man was nicht versteht – das hilft voll!

MS Gassergasse