TalentsLounge macht digitale Grundbildung einfach, interaktiv und effektiv. Für Lehrkräfte und Schüler:innen – völlig kostenlos.
Das Kurspaket "Digitale Grundbildung & Coding" ist das ideale Einstiegspaket, um digitale Kompetenzen im Unterricht einfach und wirkungsvoll zu fördern.
Es enthält 4 Kurse, die Sie flexibel einsetzen können – buchbar über Marktplatz Lernapps ohne Kostenverrechnung an die Bildungseinrichtungen.
Wir machen die Vermittlung digitaler Kompetenzen einfach, interaktiv und effektiv – für Lehrkräfte und Schüler:innen gleichermaßen.
Unsere Kurse decken den Inhalt des Pflichtfachs Digitale Grundbildung ab und wurden von erfahrenen Lehrkräften entwickelt.
Über 20 interaktive DigiGrubi- und Coding-Lektionen machen das Lernen im Unterricht spielerisch und effektiv.
Als Lehrkraft benötigen Sie keine Programmiervorkenntnisse. Die Plattform unterstützt Sie umfassend bei der Vermittlung.
In Zusammenarbeit mit der KPH Wien/Niederösterreich – ideal zur digitalen Stärkung von Lehrkräften und Schülern.
Schüler:innen registrieren sich anonym mit einem individuellen Code, um maximale Privatsphäre zu gewährleisten.
Unser didaktisches Konzept basiert auf internationalen Standards (K-12) und trägt das offizielle Lernapp-Gütesiegel.
Die KPH Wien/Krems bietet in Kooperation mit der TalentsLounge eine Fortbildung "Let's code! Informatische Bildung praxisorientiert im Unterricht einsetzen" im Bereich der Digitalen Grundbildung für Lehrkräfte an. Nach erfolgreichem Abschluss werden bis zu 15 Unterrichtseinheiten (UE) als Fortbildung angerechnet.
Für Anfänger:innen gemacht
Keine Programmierkenntnisse nötig
Flexibles Lernen
Von zuhause, im eigenen Tempo
Umfassende Unterstützung
Materialien, Videos und Live-Support
Sichern Sie sich online eine Gratis-Jahreslizenz für Ihre Klasse oder Schule.
Lernen Sie alle Inhalte und Funktionen der Plattform kennen. Danach erhalten Sie Ihre Gratis-Lizenz.
Erhalten Sie Zugang zum Dashboard zur einfachen Fortschrittskontrolle Ihrer Schüler:innen.
Nehmen Sie bequem von Zuhause an der Weiterbildung teil und bereiten Sie sich optimal vor.
Von Wien bis Vorarlberg. TalentsLounge ist die Plattform für digitale Grundbildung in Österreich.
So könnten die Projekte der Schüler:innen aussehen! Einfach ausprobieren und kreativ werden. Unsere Plattform bietet zahlreiche Vorlagen und Ideen, die leicht in den Unterricht integriert werden können.
3B, NMS Demoschule
Hilf Dani dabei, ihr Immunsystem zu stärken und weiche den Viren aus. Für Händewaschen mit Seife, Händedesinfektion und gesunde Ernährung erhältst du Punkte, die dein Immunsystem stärken. Aber Vorsicht: du hast nur 3 Leben! Schaffst du es ins dritte Level?
3B, NMS Demoschule
STEUERUNG: Spielerin Rot wird über die Tasten W, A, S und D gesteuert. Spielerin Blau über die Pfeiltasten deiner Tastatur. BESCHREIBUNG: Die Pfeile sind Innovationspunkte und vergrößern eure Motivation. Je mehr Innovationspunkte ihr sammelt, um so länger könnt ihr spielen und um so höher ist die Innovationskraft, die ihr gemeinsam erreicht.
4A, NMS Demoschule
Flappy Bird ist ein einfaches Spiel, bei dem du einen kleinen Vogel durch eine Reihe von Hindernissen steuerst. Du benutzt die Leertaste auf deiner Tastatur, um den Vogel fliegen zu lassen. Dein Ziel ist es, so lange wie möglich durch die Hindernisse zu fliegen, ohne dagegen zu stoßen.
In nur 5 Minuten sind Sie und Ihre Klasse bereit für das spannendste Coding-Erlebnis. Keine Sorge, Programmierkenntnisse sind nicht erforderlich.
Dieser Kurs deckt das gesamte ABC der digitalen Grundbildung ab – von modernen Arbeitsmethoden und Bildrechten bis hin zu sozialen Medien und technischer Problemlösungskompetenz.
In diesem Kurs erwerben Schüler:innen die Grundlagen des informatischen Denkens durch die Programmierung eines eigenen Minispiels.
In diesem Kurs vertiefen Schüler:innen die im Grundkurs erworbenen Informatikkenntnisse. Gemeinsam programmieren sie ein komplexes Labyrinth-Spiel.
Echte Erfahrungen von Lehrkräften, die TalentsLounge im Unterricht nutzen.
Lernen funktioniert nur mit Spaß. Und den hatten die Schüler:innen beim Arbeiten mit der Talentslounge.
Michaela
AHS Theodor Kramer
Französisch, EH, Wiss. Arbeiten, Digitale Grundbildung
Mit Hilfe der begleitenden Erklärvideos war es selbst für Programmieranfänger möglich, innerhalb kürzester Zeit ein spannendes Spiel auf Scratch zu programmieren.
David
AHS Theodor Kramer
Bewegung und Sport, Geschichte, Sozialkunde und Politische Bildung, Digitale Grundbildung
Den Schülern und Schülerinnen hat es viel Freude bereitet, mit der Talentslounge zu arbeiten. Die Videos haben das Programmieren ungemein erleichtert, positiv war vor allem auch, dass jedes Kind in seinem eigenen Tempo arbeiten konnte.
Yvonne
MS Brüßlgasse
Deutsch, Geographie, Wirtschaftsbildung
Die Talentslounge hat insbesondere meinen Schülerinnen die Konzepte des Programmierens und Codierens auf spielerische Art und Weise vermittelt und verborgene Talente in ihnen hervorgebracht.
Anja
MS Steinergasse
Englisch, Biologie, Informatik, Digitale Grundbildung, Bewegung und Sport, Kunst und Gestaltung
Die Talentslounge bot unseren Schülerinnen und Schülern einen großartigen, motivierenden Einstieg ins Programmieren!
Cornelia B.
MS Albrechtsberg
Englisch, Geschichte, Biologie, Digitale Grundbildung
Durch die Talentslounge konnte jedes Kind Erfahrung im Programmieren im eigenen Tempo machen. Alle Schüler*innen waren mit Freude und Spaß dabei!
Cornelia W.
MS Albrechtsberg
Deutsch, EH, Informatik
Mit der Talents Lounge wird das Coden selbst zum Spiel! Eine sehr gelungene und motivierende Initiative!
Hildegard
Gymnasium Seekirchen am Wallersee
Französisch, Geschichte, Informatik
Die Talentslounge war wirklich eine tolle Möglichkeit für unsere Schüler:innen das Programmieren sehr einfach und verständlich zu erlernen. Ein großartiges Projekt!
Angelika
MS/PTS Mureck
Englisch, Geschichte, Software Entwicklung, Digitale Grundbildung
Es war beeindruckend zu sehen, wie schnell sich die Schülerinnen und Schüler selbstständig ins Programmieren eingearbeitet haben. Vielen Dank!
Carolin
Mittelschule Lingenau
Lernen funktioniert nur mit Spaß. Und den hatten die Schüler:innen beim Arbeiten mit der Talentslounge.
Michaela
AHS Theodor Kramer
Französisch, EH, Wiss. Arbeiten, Digitale Grundbildung
Mit Hilfe der begleitenden Erklärvideos war es selbst für Programmieranfänger möglich, innerhalb kürzester Zeit ein spannendes Spiel auf Scratch zu programmieren.
David
AHS Theodor Kramer
Bewegung und Sport, Geschichte, Sozialkunde und Politische Bildung, Digitale Grundbildung
Den Schülern und Schülerinnen hat es viel Freude bereitet, mit der Talentslounge zu arbeiten. Die Videos haben das Programmieren ungemein erleichtert, positiv war vor allem auch, dass jedes Kind in seinem eigenen Tempo arbeiten konnte.
Yvonne
MS Brüßlgasse
Deutsch, Geographie, Wirtschaftsbildung
Die Talentslounge hat insbesondere meinen Schülerinnen die Konzepte des Programmierens und Codierens auf spielerische Art und Weise vermittelt und verborgene Talente in ihnen hervorgebracht.
Anja
MS Steinergasse
Englisch, Biologie, Informatik, Digitale Grundbildung, Bewegung und Sport, Kunst und Gestaltung
Die Talentslounge bot unseren Schülerinnen und Schülern einen großartigen, motivierenden Einstieg ins Programmieren!
Cornelia B.
MS Albrechtsberg
Englisch, Geschichte, Biologie, Digitale Grundbildung
Durch die Talentslounge konnte jedes Kind Erfahrung im Programmieren im eigenen Tempo machen. Alle Schüler*innen waren mit Freude und Spaß dabei!
Cornelia W.
MS Albrechtsberg
Deutsch, EH, Informatik
Mit der Talents Lounge wird das Coden selbst zum Spiel! Eine sehr gelungene und motivierende Initiative!
Hildegard
Gymnasium Seekirchen am Wallersee
Französisch, Geschichte, Informatik
Die Talentslounge war wirklich eine tolle Möglichkeit für unsere Schüler:innen das Programmieren sehr einfach und verständlich zu erlernen. Ein großartiges Projekt!
Angelika
MS/PTS Mureck
Englisch, Geschichte, Software Entwicklung, Digitale Grundbildung
Es war beeindruckend zu sehen, wie schnell sich die Schülerinnen und Schüler selbstständig ins Programmieren eingearbeitet haben. Vielen Dank!
Carolin
Mittelschule Lingenau
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