Steuerung eines Avatars

🎮 Controller-Mode: Du übernimmst die Steuerung!

Wahnsinn! Dein Avatar steht in seiner Welt, aber noch ist er wie festgefroren. Zeit, das zu ändern! In dieser Lektion programmierst du eine smoothe Steuerung und gibst deiner Figur die Power, sich zu bewegen.

💡 Dein Code-Toolkit für die Steuerung

Diese Blöcke sind deine Superkräfte für diese Mission. Merke sie dir gut!

  • Wenn-Dann: Die Logik-Zentrale deiner Steuerung.
  • Taste (...) gedrückt?: Damit checkst du, welche Taste der User drückt.
  • Wiederhole fortlaufend: Der Game-Loop, der immer wieder prüft, was passiert.
  • gehe (...)er Schritt: Sorgt für die Bewegung nach vorne.

🧠 Hol dir das Wissens-Upgrade!

Auf dieser Lernkarte findest du eine Zusammenfassung, coole Tipps und eine knackige Challenge. Druck sie dir am besten gleich aus, um später immer wieder nachschauen zu können!

🏆 Deine Mission: Programmier die Steuerung!

Falls du es nicht schon mit der Lernkarte gemacht hast: Öffne jetzt dein Scratch-Projekt und programmiere eine Steuerung für deinen Avatar. Gib ihm die Kontrolle, die er verdient!

👀 So könnte es aussehen!

Wenn alles geklappt hat, könnte dein Spiel jetzt schon so funktionieren. Stark, oder?

🔍 Blick hinter die Kulissen!

Willst du den Code von diesem Beispiel-Projekt genau studieren? Hier geht's direkt zum Projekt auf der Scratch-Webseite.

🔥 Bist du der Steuerungs-Meister?

Fühlst du dich bereit? Dann beweise dein Können in unserem kleinen Quiz und schalte das nächste Level frei!

Klassenname ändern

Wählen Sie die Schulstufe (1-8) und geben Sie den Klassenzusatz ein.

Klassenname ändern

Wählen Sie die Schulstufe (1-8) und geben Sie den Klassenzusatz ein.
TalentsLounge Geschenk

🎉 Ihr Geschenk ist da!

Willkommen bei TalentsLounge! Sie haben Ihre Demo-Lizenz mit 3 Schülern freigeschaltet. Starten Sie jetzt durch und entdecken Sie die Plattform.

🏠 Zum Dashboard