Aufbauend auf dem Grundkurs entsteht ein Labyrinth-Spiel mit Sprung, Schuss, Timer, mehreren Levels und Multiplayer-Option.
Bestellfenster bis 20. November 2026
KI-generiertKI-generiertJeder Abschnitt öffnet sich auf Klick auf seine Überschrift.
Im Grundkurs entsteht ein Spiel, das läuft. Im Aufbaukurs entsteht ein Spiel, das aus mehreren Teilen besteht, die miteinander reden müssen: Ein Level meldet dem nächsten, dass es vorbei ist; ein Timer läuft parallel zur Steuerung; ein Schuss ist ein eigenes Objekt mit eigenem Leben. Genau hier werden aus Blöcken Programmstrukturen - und aus Ausprobieren wird Planen.
Der Kurs wiederholt die Grundlagen bewusst mit, baut aber auf ihnen auf. Wer den Grundkurs nicht gemacht hat, sollte ihn davor durchlaufen - beide sind im selben Paket enthalten.
Nachrichten zwischen Figuren, Bühnenwechsel, Timer und Datentypen sind die ersten Bausteine echter Programmarchitektur - dieselben Ideen tragen später in jeder Textsprache.
Die Zusatzlektion „Sky is the Limit“ ist als Expert-Level angelegt: Multiplayer, weitere Level, eigene Mechaniken. Damit hat die schnelle Hälfte der Klasse etwas zu tun, das nicht Beschäftigung ist.
Die entstehenden Spiele eignen sich als Einreichung für Challenges und als Projekt für Wettbewerbe - die Arbeit endet nicht mit dem Abhaken der letzten Lektion.
Der Kurs arbeitet mit einem einzigen durchgehenden Projekt, das in jeder Lektion eine neue Anforderung bekommt. Das ist bewusst so gewählt: Wer in Lektion 7 einen Timer einbaut, muss ihn in ein Programm einbauen, das er selbst geschrieben hat und noch versteht. Fertige Musterlösungen zum Herunterladen gäbe es einfacher - nur lernt daran niemand, wo der eigene Fehler steckt.
Die ersten Lektionen greifen die Grundkurs-Konzepte auf und setzen sie in einem neuen Kontext ein. Wiederholung ohne Leerlauf.
Springen, Schießen, Timer, Levelwechsel - jede Lektion bringt genau eine Spielmechanik, die man aus fertigen Spielen kennt und jetzt selbst herstellt.
„Sky is the Limit“ gibt keine Schritte mehr vor, sondern Möglichkeiten. Wer hier ankommt, arbeitet an der eigenen Idee statt an der Vorlage.
Die ehrlichste Bewertung eines Spiels ist jemand, der es spielt. Die Siegerehrung am Ende macht das zum festen Teil des Kurses.
Lernen gelingt besonders gut beim Herstellen eines vorzeigbaren Werkstücks - Wissen wird im Bauen konstruiert, nicht im Zuhören übernommen (Konstruktionismus).
Scratch wurde nach dem Prinzip „niedrige Schwelle, breite Wände, hohe Decke“ entwickelt: sofort loslegen, viele Wege, kein künstliches Ende nach oben.
Formuliert als das, was Schülerinnen und Schüler danach tun können - nicht als Themenliste. Die Quizze im Kurs prüfen genau diese Punkte.
Der Kurs umfasst 10 Lektionen. Was jede davon im Unterricht leistet, steht daneben - ebenso, ob ein Film, ein Lernspiel oder ein Quiz dazugehört.
Unterrichtseinheiten · 1 UE für den Einstieg, 4 UE für die ganze Reihe
8 Filme · gemessen
8 Quizze · geschätzt
der erreichbaren T-Coins (24)
KI-generiertSnowys Spiel planen: Was kennt die Klasse schon, was ist neu - und die eigene Idee in der Spieldesign-Vorlage skizzieren.
Wieder der Einstieg über Analyse - was davon können wir schon, was ist neu?
KI-generiertEin Labyrinth als eigene Figur zeichnen - zentriert und mit Gängen, die breit genug sind.
KI-generiertDie Spielfigur im Labyrinth bewegen, ohne durch Wände zu laufen - „falls“ in „falls“.
KI-generiertGegner, die per Zufallszahl abbiegen: „falls, dann, sonst“ und der Datentyp Boolean.
KI-generiertSpringen: eine Bewegung, die über mehrere Schritte abläuft.
Erste Mechanik, bei der Timing wichtiger ist als Position.
KI-generiertEine Schuss-Funktion: Der Ball fliegt, bis er trifft - mit „wiederhole bis“, dem „oder“-Operator und einer Torwertung.
KI-generiertEin Timer, der parallel zum Spielgeschehen läuft.
KI-generiertMehrere Level über Bühnenwechsel und Nachrichten verbinden.
Der Schritt von einem Spiel zu einem Spiel mit Aufbau.
KI-generiertExpert-Level: Multiplayer, eigene Mechaniken, eigene Ideen.
Offene Lektion - ideal für die schnelle Hälfte der Klasse.
KI-generiertSiegerehrung: die Spiele der Klasse gegenseitig spielen und bewerten.
Braucht eine ganze Einheit - und ist sie wert.
Der Kurs ist nicht auf ein Format festgelegt. Diese drei Zuschnitte haben sich bewährt - die Zeitangabe steht vorne, damit die Entscheidung schnell geht.
Lektion 1 und 2 gemeinsam: die Grundkurs-Konzepte im neuen Kontext, dann die erste Mechanik des Labyrinth-Spiels. Danach arbeitet die Klasse im eigenen Tempo weiter.
Zwei bis drei Lektionen je Doppelstunde: die erste Hälfte baut, die zweite testet gegenseitig. Das Expert-Level und die Siegerehrung schließen die zweite Doppelstunde ab.
Lektion 1 bis 8 als Handwerkszeug, danach arbeitet die Klasse am eigenen Spiel für eine Challenge-Einreichung. Das Expert-Level liefert dafür die Erweiterungen.
Die Szenarien sagen, in welchen Zeitrahmen der Kurs passt. Die Konzepte gehen einen Schritt weiter: Einheit für Einheit, mit Einstieg, Impulsen, Vorlage und Anpassung je Schulstufe. Jedes ist eine Option - Kolleg:innen kommentieren sie und schlagen eigene vor.
Snowy wird analysiert, ein eigenes Spieldesign-Dokument entsteht, die Mechaniken kommen als Werkstatt dazu - und die Siegerehrung wird zur Jury-Runde mit echten Kriterien.
Vier Unterrichtseinheiten: Planungsstunde, Werkstatt-Doppelstunde, Siegerehrung
Ihre OptionSie gehen es anders an? Beschreiben Sie Ihren Weg - getippt oder diktiert. Gute Konzepte kommen als weitere Option dazu.
Für angemeldete Lehrkräfte
Bewertet wird ohne Korrekturaufwand: Die Quizze werten automatisch aus, der Kursabschluss liefert eine druckfertige Urkunde.
Am Ende steht ein Spiel mit mehreren Levels, Timer und eigenen Mechaniken - deutlich anspruchsvoller als das Ergebnis des Grundkurses und entsprechend vorzeigbar.
Jede Filmlektion endet mit einem kurzen Quiz zu genau dem, was der Film zeigt; die Siegerehrung schließt mit einem Abschlussquiz über die Konzepte des Kurses - Verzweigungen, Schleifen, Variablen, Zufall, Datentypen.
Kursabschluss ergibt eine druckfertige Urkunde; der Fortschritt füllt das T-Coin-Konto der Lernenden.
Abschlusskriterium: Der Kurs gilt als abgeschlossen, sobald 85 % der erreichbaren T-Coins gesammelt sind (24 T-Coins insgesamt). Damit zählen Quizze und Lernspiele gemeinsam - niemand scheitert an einer einzigen Frage.
Bestellt wird das Paket, nicht der einzelne Kurs - der Preis gilt für alle 4 Kurse darin. Dazu 10 % Gratisplätze und kostenlose Lehrkräfte-Zugänge; bestellt wird aus dem Abrufkontingent der Schule, abgerechnet über den OeAD. Das Bestellfenster läuft bis zum 20. November 2026.