Tipp-Rennen und Klassen-Rakete
Gegeneinander im Rennen, allein gegen Übungsgegner, miteinander in der Rakete, Klasse gegen Klasse in der Bestenliste - und alles lässt sich gleich hier ausprobieren.
Tippen üben war bisher Einzelarbeit. Im kostenlosen Tastatur-Führerschein ruft die Lehrkraft jetzt Tipp-Rennen am Beamer aus, die ganze Klasse fliegt gemeinsam mit einer Rakete durchs Sonnensystem, und die Bestenliste kürt die Besten der Woche und des Monats. Für die 5. bis 13. Schulstufe, lizenzfrei, mit Konto sofort nutzbar.
Zehnfingerschreiben lernt man durch Wiederholen - und genau das macht es zäh. Dazu kommt etwas, das jede Lehrkraft kennt: Wer langsamer tippt, will nicht vor der ganzen Klasse verlieren. Deshalb gibt es im Tastatur-Führerschein vier Wege zu üben, die sich gegenseitig ergänzen: ein Rennen in der Klasse, ein Proberennen für allein, Teamarbeit in der Rakete und eine Bestenliste, in der ganze Klassen gegeneinander antreten. Alles davon können Sie in diesem Beitrag selbst ausprobieren.
- 6: Level vom ersten F und J bis zu ganzen Sätzen
- 6: Kinder je Rennen, jedes mit eigenem Gefährt
- 0 €: kostenlos und lizenzfrei, ohne Platzverbrauch
So sieht ein Tipp-Rennen am Beamer aus
Die Lehrkraft ruft unter talentslounge.com/tipp-rennen ein Rennen aus. Am Beamer erscheint ein fünfstelliger Code, mit dem bis zu sechs Schüler:innen beitreten. Jedes Kind sucht sich sein Gefährt selbst aus - Auto, Pferd, Rakete, Fahrrad, Flugzeug oder Segelboot. Dann tippen alle denselben Satz, und die Bahnen zeigen live, wer vorne liegt. Das Schaurennen hier läuft mit Übungsgegnern von selbst:
Ausrufen
Die Lehrkraft öffnet ein neues Rennen - der Code steht groß am Beamer.
Beitreten
Bis zu sechs Kinder geben den Code ein und wählen ihr Gefährt.
Losfahren
Nach einem kurzen Countdown tippen alle denselben Satz. Die Sätze sind kleine Wissenshappen über die Planeten und enthalten nur Tasten, die der Kurs beibringt.
Ankommen
Platz und Zeit misst der Server, nicht der Browser - so zählt für alle dieselbe Uhr.
T!Coins gibt es nicht nur für den Sieg
Einen T!Coin bekommt jedes Kind, das ankommt, einen weiteren für eine fehlerfreie Runde. Die Plätze eins bis drei bringen drei, zwei und einen T!Coin dazu, sobald mindestens zwei mitfahren. Mehr als zehn Renn-Coins am Tag sind nicht drin - das Rennen soll Übung sein, keine Coin-Maschine.
Vor dem Rennen: jede Taste hat ihren Finger
Gerannt wird erst, wenn die Finger wissen, wohin. Sechs Level führen von der Grundreihe über die obere und die untere Reihe bis zu ganzen Sätzen mit Umlauten und Satzzeichen. Auf der Tastatur am Bildschirm trägt jede Taste die Farbe ihres Fingers, und die gezeichneten Hände zeigen, welcher Finger als Nächstes dran ist. In der Trainingsstrecke leuchtet die nächste Taste auf; wer mehrere Zeichen ohne Fehler tippt, verdoppelt, verdreifacht und vervierfacht seine Punkte.
- Shift wird mit der anderen Hand gedrückt - der Trainer prüft das und erklärt, warum.
- Zurücklöschen gibt es nicht: Wer sich vertippt, tippt einfach das richtige Zeichen weiter.
- Am Ende jedes Levels steht ein Abschlusstest; ab 90 % Genauigkeit öffnet sich das nächste Level.
Die Prüfung: genau schlägt schnell
Zum Schluss tippen die Kinder drei kurze Texte ab. Bestanden hat, wer fast fehlerfrei bleibt (92 % Genauigkeit) und dabei mindestens zwölf Wörter pro Minute schafft - dafür gibt es die Urkunde. Mit einem Konto wandert das Ergebnis automatisch in die Bestenliste der Challenge „Schnellste Finger“. Gewertet wird zuerst die Fehlerzahl, erst bei Gleichstand die Zeit.
Jetzt Sie: ein Proberennen gegen Übungsgegner
Zum Üben vor dem echten Rennen - oder allein zuhause - gibt es das Proberennen. „Leicht“ fährt ungefähr so schnell, wie die Führerschein-Prüfung verlangt, „Profi“ so schnell wie Erwachsene, die täglich mit zehn Fingern schreiben. Fahren Sie gleich hier los: Gefährt wählen, starten, tippen - Ihre Tastatur reicht.
Die Klassen-Rakete: alle zusammen bis zum Neptun
Die Rakete ist das Gegenstück zum Rennen. Hier tritt niemand gegen jemanden an: Jeder bestandene Test im Kurs bringt der eigenen Klasse Treibstoff - die richtig getippten Zeichen. Damit fliegt die Rakete von der Sonne über Merkur, Venus und Erde bis zum Neptun, und an jedem erreichten Planeten wartet ein Satz Wissen über ihn. So sieht sie im Kurs aus:
Jedes Kind zählt
Auch wer langsam tippt, bringt Treibstoff. Üben bewegt die Rakete, nicht nur der erste Durchgang.
Klein gegen groß ist fair
Gezählt wird der Durchschnitt je Kind. Eine Klasse mit vierzehn Kindern kommt genauso weit wie eine mit achtundzwanzig.
Niemand fliegt allein
Je Kind zählen höchstens 1.500 Zeichen am Tag. Eine einzelne Person kann die Rakete nicht allein ans Ziel bringen.
Die Schule im Blick
Unter der eigenen Rakete steht, wo die anderen Klassen der Schule gerade fliegen - ein Vergleich ohne Einzelwertung.
Die Bestenliste - live: Wer tippt am genauesten?
Für alle, die sich messen wollen, zeigt die Challenge „Schnellste Finger“ drei Zeiträume - die Besten der Woche, des Monats und der gesamten Challenge. Wer im Monat keine Chance mehr hat, kann die Woche noch gewinnen. Mit Konto kommen zwei Vergleiche dazu: Kind gegen Kind in der eigenen Klasse und Klasse gegen Klasse in der Schule. Angezeigt werden nur öffentliche Spitznamen, und eine Klasse steht erst in der Wertung, wenn mindestens drei Kinder bestanden haben. Das ist der aktuelle Stand:
So macht Ihre Klasse mit
Konto anlegen
Als Lehrkraft unter Mitmachen kostenlos registrieren und eine Klasse anlegen. Der Tastatur-Führerschein ist lizenzfrei und sofort freigeschaltet.
Level spielen
Die Kinder treten der Klasse bei und spielen die sechs Level - im Unterricht oder zuhause, in ihrem eigenen Tempo.
Rennen ausrufen
Zwischendurch ein Tipp-Rennen am Beamer: fünf Minuten, die die Klasse wachrütteln. Jeder bestandene Test tankt die Klassen-Rakete.
In die Bestenliste
Wer die Führerschein-Prüfung besteht, bekommt die Urkunde und steht automatisch in der Wertung - mit drei bestandenen Kindern auch die ganze Klasse.
Der Kurs, erklärt - von Lisa, Lukas, Mia und Noah
Wer den Tastatur-Führerschein der Fachgruppe oder den Kolleg:innen zeigen will, findet auf der Kursseite die Präsentation „Der Kurs, erklärt“. Die vier Figuren der TalentsLounge führen darin in unter zwei Minuten durch die Level, das Rennen und die Rakete. Die Stimme lässt sich abschalten - dann klickt man selbst weiter und erzählt dazu.