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Tipp-Rennen und Klassen-Rakete: Zehn Finger werden Klassensache

Neue Wege, das Zehnfingersystem zu üben: gegeneinander im Rennen, allein gegen Übungsgegner, miteinander in der Rakete, Klasse gegen Klasse in der Bestenliste.

Tippen üben war bisher Einzelarbeit. Im kostenlosen Tastatur-Führerschein ruft die Lehrkraft jetzt Tipp-Rennen am Beamer aus, die ganze Klasse fliegt gemeinsam mit einer Rakete durchs Sonnensystem, und die Bestenliste kürt die Besten der Woche und des Monats. Für die 5. bis 13. Schulstufe, lizenzfrei, mit Konto sofort nutzbar.

Ein Junge und ein Mädchen sitzen an zwei Computern Seite an Seite, tippen und schauen einander herausfordernd anKI-generiertKI-generiert

Zehnfingerschreiben lernt man durch Wiederholen - und genau das macht es zäh. Dazu kommt etwas, das jede Lehrkraft kennt: Wer langsamer tippt, will nicht vor der ganzen Klasse verlieren. Deshalb gibt es im Tastatur-Führerschein ab sofort neue Wege zu üben: ein Wettkampf in der Klasse, ein Proberennen für allein, Teamarbeit in der Rakete und ein Vergleich ganzer Klassen.

Das Tipp-Rennen: kurz, laut, am Beamer

Die Lehrkraft ruft unter talentslounge.com/tipp-rennen ein Rennen aus. Am Beamer erscheint ein fünfstelliger Code, mit dem bis zu sechs Schüler:innen beitreten. Jedes Kind sucht sich sein Gefährt selbst aus - Auto, Pferd, Rakete, Fahrrad, Flugzeug oder Segelboot. Dann tippen alle denselben Satz, und die Bahnen am Beamer zeigen live, wer vorne liegt.

  1. 1

    Ausrufen

    Die Lehrkraft öffnet ein neues Rennen - der Code steht groß am Beamer.

  2. 2

    Beitreten

    Bis zu sechs Kinder geben den Code ein und wählen ihr Gefährt.

  3. 3

    Losfahren

    Nach einem kurzen Countdown tippen alle denselben Satz. Die Sätze sind kleine Wissenshappen über die Planeten und enthalten nur Tasten, die der Kurs beibringt.

  4. 4

    Ankommen