Das TalentsLounge-Kurspaket ist das ideale Einstiegspaket, um digitale Kompetenzen im Unterricht einfach und wirkungsvoll zu fördern.
Es enthält vier Kurse, die Sie nach dem Cafeteria-Prinzip flexibel einsetzen können – einzeln oder kombiniert.
Einfacher Einstieg
Die Kursinhalte sind intuitiv nutzbar, interaktiv gestaltet und niederschwellig aufgebaut – ideal, um gemeinsam mit Ihren Schüler:innen ohne großen Vorbereitungsaufwand zu starten.
Flexibel einsetzbar
Ob im Fach Digitale Grundbildung, in Projektphasen oder im Wahlpflichtbereich – die Kurse lassen sich einzeln oder kombiniert einsetzen und passen sich Ihrem Unterrichtskontext an.
Selbstgesteuertes Lernen ermöglichen
Ihre Schüler:innen arbeiten in ihrem eigenen Tempo, wiederholen Inhalte nach Bedarf und wählen Lernwege, die zu ihrem Vorwissen und Interesse passen.
Praxisnah & projektorientiert
Die Lernmodule verbinden Wissen mit Anwendung: Ihre Schüler:innen entwickeln eigene Projekte – z. B. ein funktionierendes Spiel – und erleben, wie Lernen durch Tun gelingt.
Quizzes & T!Coins als Lernmotivation
Kurze Quizzes sichern das Wissen, T!Coins sorgen für spielerische Motivation und machen Lernfortschritte sichtbar – individuell und im Klassenkontext.
Erfolgserlebnisse für alle
Am Ende jedes Kurses steht ein sichtbares Ergebnis – von Urkunden bis hin zu DigComp-Zertifikaten bei Projekteinsendungen. Ein Format, auf das Ihre Schüler:innen stolz sein können.
Egal, ob Sie erste Schritte im Fach Digitale Grundbildung setzen oder bereits Erfahrung mit Coding und Projektarbeit haben: TalentsLounge unterstützt Sie dabei, Ihre Schüler:innen sicher und motiviert durch den Lernprozess zu begleiten.
Vor allem im Coding- und Game-Design-Kurs arbeiten Ihre Schüler:innen projektbasiert: Aus denselben Bausteinen entstehen ganz unterschiedliche, kreative Spiele – vergleichbar mit LEGO: Alle starten mit dem gleichen Set, doch jedes Projekt wird einzigartig.
Ihre Schüler:innen lernen, Ideen umzusetzen, Probleme zu lösen und stolz auf das zu sein, was sie selbst geschaffen haben. Am Ende steht immer ein sichtbares Ergebnis – ein Spiel, das funktioniert, begeistert und motiviert, weiterzumachen.
Projekte aus dem Vorjahr anschauenEntwickelt in Zusammenarbeit mit HS-Prof. Mag. Dr. Sonja Gabriel, MA MA (KPH Wien/Krems).
Ihre Schüler:innen erwerben grundlegende digitale Kompetenzen.
Der Einstieg ins Programmieren: Schüler:innen lernen, ihr erstes eigenes Spiel zu entwickeln – Schritt für Schritt.
Vertiefung für kreative Köpfe: Schüler:innen erweitern ihre Kenntnisse und gestalten komplexere Spielideen.
Berufsorientierung modern gedacht: In kurzen Videos stellen Lehrlinge ihre Berufe vor – authentisch und praxisnah.
Ein motivierendes Lernpaket, das digitale Grundbildung, Programmierkompetenz und Berufsorientierung vereint – flexibel, praxisnah und mit echtem Lernfortschritt für jede Klasse.
„Mit TalentsLounge wird jeder Unterricht zum Erfolgserlebnis – für Lehrkräfte und Schüler:innen gleichermaßen.“