Seid dabei und beweist als Klasse euer digitales Können! – wir suchen die Klassen mit dem höchsten T!Score!
Deadline: 26. Mai 2025
Mit Wiener Netze auf der Suche nach der Schulklasse mit dem höchsten T!Score!
Zeigt Teamgeist, sammelt Wissen in Kursen und punktet mit kreativen Projekten.
Nur gemeinsam fließt die Energie zum Ziel!
Schulklassen der Unterstufe im TalentsLounge Programm mit Wiener Netze
Wir lesen die T!Scores am Freitag, den 26.05.2025, um 12:00 Uhr ab.
Der T!Score ist die entscheidende Kennzahl zum Gewinn der Challenge. Er berechnet sich wie folgt:
T!Score = T!Coins (Punkte) / Teilnehmeranzahl der Klasse
Damit haben auch kleinere Klassen faire Gewinnchancen, da die Leistung pro Teilnehmer:in zählt.
•Registrierung der Schulen
•Klassenbildung auf der Plattform
•Erste Einführungskurse
•Absolviere alle Kurse und Lektionen
•Entwickle eigene Scratch-Projekte
•Sammle T!Coins und Likes
•Gewinnermittlung am 26. Mai, 12:00
•Eine Award-Gala (tba)
•Registrierung der Schulen
•Klassenbildung auf der Plattform
•Erste Einführungskurse
•Absolviere alle Kurse und Lektionen
•Entwickle eigene Scratch-Projekte
•Sammle T!Coins und Likes
•Gewinnermittlung am 26. Mai, 12:00
•Eine Award-Gala (tba)
Die Wiener Netze Challenge bringt frischen Strom in den Schulalltag: Schulklassen, die am Coding- und Digitale-Grundbildung-Programm von TalentsLounge teilnehmen, zeigen mit Unterstützung der Wiener Netze, wie viel Energie in ihnen steckt. Ziel ist es, digitale Kompetenzen spielerisch auszubauen und als Team die Weichen für eine vernetzte Zukunft zu stellen.
Teilnahmebedingungen
Anmeldeprozess für die Schulklassen
Es ist nie zu spät zu beginnen!
Meldet eure Klasse einfach online für die Challenge an
Die ganze Klasse erhält Zugriff auf alle Lerninhalte
Als Team lernen, Projekte entwickeln und T!Coins sammeln
Entdeckt als Klasse unsere vielfältigen Lernmodule und entwickelt gemeinsam eure digitalen Fähigkeiten. Von Programmierung bis KI – hier findet ihr alles für euren Klassenerfolg.
Verstehe KI durch spannende Experimente und interaktive Übungen
Lerne mit Scratch auf spielerische Art die Grundlagen des Programmierens
Entwickle wichtige Kompetenzen für die digitale Zukunft
Die Challenge ist als Team-Klassen-Wettbewerb konzipiert, aber keine Sorge: Du kannst deiner Klasse auch als Single Player zu Ruhm und Ehre verhelfen. Deine individuellen Leistungen tragen zum Gesamterfolg deiner Klasse bei.
Auch wenn du alleine lernst und Projekte erstellst, zählen deine Punkte für den T!Score deiner Klasse. Motiviere auch deine Klassenkamerad:innen zum Mitmachen – je mehr mitmachen, desto besser sind eure Chancen als Klasse!
Unsere Bildungspartner unterstützen gemeinsam junge Menschen dabei, ihre digitalen Fähigkeiten zu entwickeln und ihre Zukunft aktiv zu gestalten.
Als Hauptförderer der Challenge investiert Wiener Netze in die Zukunft junger Talente. Durch praxisnahe Förderung, spannende Einblicke in die Welt der Energieversorgung und die Vermittlung digitaler Kompetenzen unterstützen wir Schüler:innen dabei, sich fit für die vernetzte Arbeitswelt von morgen zu machen.
Als Innovationsmotor im Bereich digitaler Bildung begleitet Davincilab Schulen und Lehrkräfte auf dem Weg in die digitale Zukunft. Mit modernen Lernkonzepten, praxisnahen Projekten und gezieltem Mentoring werden Schüler:innen dabei unterstützt, ihre digitalen Kompetenzen auszubauen und sich optimal auf die Arbeitswelt von morgen vorzubereiten.
Herzlichen Glückwunsch an alle Teilnehmer:innen! Hier sind die Top 5 Klassen, die sich besonders ausgezeichnet haben.
MS Brüßlgasse
26
15,462
402
BRG/BORG Kirchdorf an der Krems
19
23,000
437
Mittelschule Gassergasse 44
23
9,435
217
Diese Klassen waren nur knapp hinter den Top 3 und haben ebenfalls beeindruckende Leistungen gezeigt!
Mittelschule Steinergasse
20
9,300
186
GTMS Gudrunstraße 110
23
9,217
212
Wir sind stolz auf die Klasse für ihre großartige Leistung bei der Mastercard-Challenge! Der 2. Platz ist ein beeindruckendes Ergebnis und zeigt, wie engagiert und motiviert die Schülerinnen und Schüler gearbeitet haben. Es war schön zu sehen, wie viel Spaß die Kinder dabei hatten und wie sie sich gegenseitig unterstützt haben – eine echte Inspiration!
Hans Hinterleitner
MS Brüßlgasse
Die Einführung in Coding ist ein wichtiger Beitrag im DGB-Unterricht. So gut wie diesmal hat das mit meinen SchülerInnen noch nie funktioniert. Danke an die das Team von DavinciLab und Mastercard für die Möglichkeit zur Teilnahme am Programm. Der Gewinn der Challenge ist eine große Ehre. Wir freuen wir uns riesig.
Max Ebenführer
BRG/BORG Kirchdorf
Die Challenge ist natürlich eine super Sache! Wir haben nicht damit gerechnet, dass wir einen Preis gewinnen. Daher freut es uns umso mehr, dass wir den dritten Platz gemacht haben. Die Auszeichnung freut die Kinder und mich sehr. Der Roboter als Preis ist für uns wieder eine neue Möglichkeit, um in diese Welt noch tieger einzutauchen.
Philipp Wolf
MS Gassergasse
Mir hat das Projekt unheimlich viel Spaß gemacht, weil es etwas ganz Neues war. Es war super, weil jeder sein eigenes Spiel entwickelt hat und diese Spiele schnell funktioniert haben. Ich bin froh, dass ich dabei sein durfte.
BRG/BORG Kirchdorf an der Krems
Es war richtig spannend, gemeinsam als Klasse an der Challenge zu arbeiten. Jeder
hat sein Bestes gegeben, und wir haben uns gegenseitig motiviert!
MS Brüßlgasse
Die Challenge war richtig cool und ich freu mich mega, dass wir gewonnen haben! Ich hätte nicht gedacht, dass wir das schaffen. Am besten fand ich, dass man bei der TalentsLounge Videos schauen kann, wenn man was nicht versteht – das hilft voll!
MS Gassergasse