
Let the Games Begin: Talente zeigen ihre besten Spiele!
Hier findest du eine Sammlung der veröffentlichten Games – Projekte, die am Wettbewerb teilnehmen, sind extra markiert. Von kniffligen Rätseln über rasante Action bis zu fantasievollen Abenteuern: Klick dich durch und entdecke, was hinter jedem Game steckt. Jetzt bist du dran – eintauchen, ausprobieren und loszocken! Lust bekommen? Starte dein eigenes Projekt und lass es hier veröffentlichen!
Im Schuljahr 2024/2025 konnten Projekte zu folgenden Wettbewerben eingereicht werden:
Wettbewerb | Status & Deadline | Kurzname | Teilnehmende Bundsländer | Einreichungen |
---|---|---|---|---|
YouthHackathon 2025 | Geschlossen 30.05.2025 | YH2025 | ganz Österreich | 459 |
YouthHackathon Digital Girls Hackathon 2024 | Geschlossen 16.11.2024 | YH DGH 2024 | Wien | 12 |
Eingereichte Projekte



Engineer Hero 48
Mittelschule Lend
Magische Reise
W=nach oben S=nach unten A=nach links (2.Savanne) D=nach rechts (2.Savanne) 1=Angriffszauber 2=Rückstoßzauber(Bosskampf=Abwehrzauber) 3=Betäubungszauber Ich weiß nicht warum man manchmal mit 2 oder 3 Schaden machen kann


Math Hero 61
4A, Mittelschule Kühnsdorf
Spinnenschildkröte
Man muss so viel wie möglich Muscheln sammeln


Algebra Unicorn 19
Klasse 4A4B, Mittelschule Kühnsdorf
Arrow Frenzy!
Sammle Coins und weiche Feindliche Arrows aus!


Geometry Talent 49
Klasse 4A4B, Mittelschule Kühnsdorf
Pac-man
Pac-Man ist ein klassisches Videospiel, bei dem man eine gelbe Spielfigur durch ein Labyrinth steuert. Das Ziel ist, alle kleinen Punkte im Labyrinth aufzufressen, ohne von vier Geistern gefangen zu werden. Es gibt auch größere Power-Pillen, die man fressen kann, um die Geister für kurze Zeit angreifbar zu machen und selbst zu fressen. Zusätzlich kann man Bonusfrüchte sammeln, um mehr Punkte zu be



Physics Mastermind 55
AHS Theodor Kramer
Das Zebra
Das Zebra kann mit Pfeiltasten das grüne S einsammeln. Wenn die Gegner es (das Zebra) berühren, ist die Runde vorbei.


Data Expert 13
Gymnasium Neulandschule Laaerberg
Flucht der Fledermaus
Es geht darum mit der Fledermaus den Bällen auszuweichen ohne diese zu berühren.
Im Sommercamp 2025 konnten Projekte zu folgenden Wettbewerben eingereicht werden:
Wettbewerb | Status & Deadline | Kurzname | Teilnehmende Bundsländer | Einreichungen |
---|---|---|---|---|
Sommercamp 2025 | Geschlossen 15.09.2025 | SC 2025 | Wien | 69 |
Eingereichte Projekte



IT Unicorn 70
Klasse: SC Sek Woche 4, Erste Bank Sommercamp 2025
Space Dodger
Robo-Agent kann mit der linken und rechten Pfeiltaste gesteuert werden. Das Ziel des Spiels ist es, den lila Kristallen auszuweichen. Wenn man den roten Kristall einsammelt bekommt man einen Überraschungsbonus.



IT Unicorn 70
Klasse: SC Sek Woche 4, Erste Bank Sommercamp 2025
Dungeon Run
Man steuert Tera und muss versuchen die Kristalle einzusammeln und den Monstern auszuweichen. Als Steuerung verwendet man die Pfeiltasten.



Computer Hero 96
SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025
Cat Ball
Mann muss in den Korb treffen. Verwende dazu die Leertaste und die Pfeiltasten. Wir wünschen euch viel Spaß!



Computer Hero 96
SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025
Cheese Escape
Die Maus muss den Käse einsammeln. Mit 10 Punkten kommt man ins zweite Level. Die Steuerung funktioniert mit den Pfeiltasten. Die Maus wird dich verfolgen!



Computer Hero 96
SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025
Bissiger Drache
Man ist ein Drache und jagd einem Huhn hinterher. Man steuert mit den Pfeiltasten.



Computer Hero 96
SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025
Boden ist Lava!
Mit der Leertaste kannst du springen. Mit rechts und links kann man die Figur hin und her bewegen. Du darfst die Lava nicht berühren. Wenn du die Gegner berührst, stirbst du!