TalentsLounge poste dein Projekt

Let the Games Begin: Talente zeigen ihre besten Spiele!

Hier findest du eine Sammlung der veröffentlichten Games – Projekte, die am Wettbewerb teilnehmen, sind extra markiert. Von kniffligen Rätseln über rasante Action bis zu fantasievollen Abenteuern: Klick dich durch und entdecke, was hinter jedem Game steckt. Jetzt bist du dran – eintauchen, ausprobieren und loszocken! Lust bekommen? Starte dein eigenes Projekt und lass es hier veröffentlichen!

Im Schuljahr 2024/2025 konnten Projekte zu folgenden Wettbewerben eingereicht werden:

Wettbewerb Status & Deadline Kurzname Teilnehmende Bundsländer Einreichungen
YouthHackathon 2025 Geschlossen 30.05.2025 YH2025 ganz Österreich
YouthHackathon Digital Girls Hackathon 2024 Geschlossen 16.11.2024 YH DGH 2024 Wien

Eingereichte Projekte

Magische Reise
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Engineer Hero 48

Mittelschule Lend

Magische Reise

W=nach oben S=nach unten A=nach links (2.Savanne) D=nach rechts (2.Savanne) 1=Angriffszauber 2=Rückstoßzauber(Bosskampf=Abwehrzauber) 3=Betäubungszauber Ich weiß nicht warum man manchmal mit 2 oder 3 Schaden machen kann

Spinnenschildkröte
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Math Hero 61

4A, Mittelschule Kühnsdorf

Spinnenschildkröte

Man muss so viel wie möglich Muscheln sammeln

Arrow Frenzy!
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Algebra Unicorn 19

Klasse 4A4B, Mittelschule Kühnsdorf

Arrow Frenzy!

Sammle Coins und weiche Feindliche Arrows aus!

Pac-man
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Geometry Talent 49

Klasse 4A4B, Mittelschule Kühnsdorf

Pac-man

Pac-Man ist ein klassisches Videospiel, bei dem man eine gelbe Spielfigur durch ein Labyrinth steuert. Das Ziel ist, alle kleinen Punkte im Labyrinth aufzufressen, ohne von vier Geistern gefangen zu werden. Es gibt auch größere Power-Pillen, die man fressen kann, um die Geister für kurze Zeit angreifbar zu machen und selbst zu fressen. Zusätzlich kann man Bonusfrüchte sammeln, um mehr Punkte zu be

Das Zebra
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user672ca4264a2d0

Physics Mastermind 55

AHS Theodor Kramer

Das Zebra

Das Zebra kann mit Pfeiltasten das grüne S einsammeln. Wenn die Gegner es (das Zebra) berühren, ist die Runde vorbei.

Flucht der Fledermaus
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Data Expert 13

Gymnasium Neulandschule Laaerberg

Flucht der Fledermaus

Es geht darum mit der Fledermaus den Bällen auszuweichen ohne diese zu berühren.

Im Sommercamp 2025 konnten Projekte zu folgenden Wettbewerben eingereicht werden:

Wettbewerb Status & Deadline Kurzname Teilnehmende Bundsländer Einreichungen
Sommercamp 2025 Geschlossen 15.09.2025 SC 2025 Wien

Eingereichte Projekte

Space Dodger
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IT Unicorn 70

IT Unicorn 70

Klasse: SC Sek Woche 4, Erste Bank Sommercamp 2025

Space Dodger

Robo-Agent kann mit der linken und rechten Pfeiltaste gesteuert werden. Das Ziel des Spiels ist es, den lila Kristallen auszuweichen. Wenn man den roten Kristall einsammelt bekommt man einen Überraschungsbonus.

Dungeon Run
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IT Unicorn 70

IT Unicorn 70

Klasse: SC Sek Woche 4, Erste Bank Sommercamp 2025

Dungeon Run

Man steuert Tera und muss versuchen die Kristalle einzusammeln und den Monstern auszuweichen. Als Steuerung verwendet man die Pfeiltasten.

Cat Ball
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Computer Hero 96

Computer Hero 96

SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025

Cat Ball

Mann muss in den Korb treffen. Verwende dazu die Leertaste und die Pfeiltasten. Wir wünschen euch viel Spaß!

Cheese Escape
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Computer Hero 96

Computer Hero 96

SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025

Cheese Escape

Die Maus muss den Käse einsammeln. Mit 10 Punkten kommt man ins zweite Level. Die Steuerung funktioniert mit den Pfeiltasten. Die Maus wird dich verfolgen!

Bissiger Drache
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Computer Hero 96

Computer Hero 96

SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025

Bissiger Drache

Man ist ein Drache und jagd einem Huhn hinterher. Man steuert mit den Pfeiltasten.

Boden ist Lava!
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Computer Hero 96

Computer Hero 96

SC VS Woche 2-4, Erste Bank Sommercamp 2025

Boden ist Lava!

Mit der Leertaste kannst du springen. Mit rechts und links kann man die Figur hin und her bewegen. Du darfst die Lava nicht berühren. Wenn du die Gegner berührst, stirbst du!

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